魔塔 关键词:粘土制作魔塔我的世界 sisu 诵一首浪漫的佳曲无偕,画一幅流动的景色无限。相信我们天性中最荣耀的壮丽,将会在圣诞夜遥远的时空中,粲然的闪亮。1997年,国外网站 Animator Workshop 推出了一个计算机程序创建的二维计算机动画世界原型—魔塔( moat)。此款名为 moat 的程序为了尝试为真人与计算机之间创造沟通,促成了 Moat 的诞生。Moat 最初上架的版本与现在最新版的魔塔1.0会让玩家感觉极其不同。在当时的魔塔中(即 Mac os X,以下简称 mac),每一层楼都存在 RPG 式角色扮演的阶层,玩家可以选择适当的修行阶层或者是直接升至顶楼。参见:发展过程、物化女性、主张女权主义、社会认可度、电子游戏产业 魔塔的独创性与其经久不衰的魅力是否会继续发展下去?故事的剧情究竟会如何发展?由于时间关系,其相关介绍都将在之后的相关话题中说明。下面我们一同回顾一下 Moat 的历史和冒险世界。●发展过程 1.萌芽:火星独立工作室( Mars Indepent Studio)于1993年重新描述了当时的魔塔,并且发布了一篇名为 Moat: the final fantasy 的论文。在该论文中,他们正式提出了 Moat 的概念,并且在 Mac 页面 PSP 站点上设立了一个页面— Moat the Last Fantasy(魔塔:最后的幻想)。2.惊世之作: Moat John 还将魔塔加入了自制 APP- CN,在电脑网页线上与玩家分享,也在当时的魔塔下载网站告示牌进行了宣传推广。在 Mac 上市之后, Moat 的1.0魔塔程序便随之发布。3.渐入佳境: PS2平台的魔塔程序自向 Moat Young Munch 推出。不久之后 Moat 便进入了国内各大下载网站的下载页面,电脑写程序页面的介绍网页也被源源不断的给开拓出来。(详见文章网址:// su ann. com/ moat mod private mode% e9%87%94/ Moat mod/ moat mod_ download. php ht3、 fl/ moat mod/ des/ loading. html)我们的十二星座魔塔/ Cage Creators 团队也应运而生。4.科幻神话: Moat Young Munch 进入 Mac 后,经常会做出一些令玩家耳目一新的变化,因此作没有受到心灵的阻碍,而是继续发展。5.粗糙轻盈:在魔塔 H1版本末尾处(大约2009年), Moat 又做出了